Srednja šola Črnomelj vas vabi na predstavitev KROŽKA PROGRAMIRANJA VIDEOIGRE v torek, 22. oktobra 2024, ob 13. uri v jedilnico Srednje šole Črnomelj.
Kaj nastane, če povezujemo arheologe s programerji in umetniki?
Ko povezujemo arheologe, programerje in umetnike, nastane izjemna sinergija, v kateri se prepleta bogata zgodovinska resničnost in sodobna ustvarjalna tehnologija. V primeru Srednje šole Črnomelj to pomeni interdisciplinarno sodelovanje pri razvoju videoigre, ki se bo posvetila zgodovinski temi železne dobe in tako doživela preteklost na sodoben način.
Tim Srednje šole Črnomelj in Belokranjski muzej Metlika sta prepoznala priložnost za združitev moči pri ustvarjanju te edinstvene igre, v kateri bodo vsi sodelujoči prispevali s svojimi znanji in spretnostmi. Kustos arheolog Kristjan Husič iz Belokranjskega muzeja bo priskrbel za avtentično vsebino in zgodovinsko ozadje, ki bo igri dodalo globino in verodostojnost. Programerji iz 2. ST, pod vodstvom mentorja Žige Gašperiča, člani krožka za programiranje videoigre z vodji Dušanom Vukčevič, Gregorjem Doltar in Tomažem Kuzma bodo poskrbeli za tehnično izvedbo in razvoj same igre. Umetniški prispevek pa bodo zagotovili dijaki 1. aG z mentorico Lavoslavo Benčić, ki bodo oblikovali glasbeno spremljavo.
Krožek bo potekal vsako sredo med 15.30 in 17.30 uro v računalniški učilnici Srednje šole Črnomelj. Prvo srečanje bo v sredo, 6. novembra 2024.
Prijavnico najdete TUKAJ!
Dobrodošli!












